Безумие.
Прошлое мира.
Безумие охватило весь мир... когда у мыслей не осталось выбора, кроме как поделиться на правых и левых, когда самые сильные страхи забивались в угол, чтобы переждать бурю. Когда искусство и магия были претеснены новым порядком. Странно, как иногда кроткая искра, упав на подготовленную почву, переворачивает вмиг устройство бытия. Но ничуть не страннее, что, вскоре после изменения порядка вещей, начинает подготавливаться новая почва под новые изменения. Всё это произошло века назад, почти никто из ныне живущих не помнит восхода Хранителей и появления барьера. Не помнят, как жестоко вытроилась цепочка иерархии среди местных богов… Только самые древние и избранные хранят секреты былого – жаль, что так мало из них способны действительно осознать их значение.
Тогда, в пучине перемен, Воля Сознательная пробила себе путь к вершине, изгнав других богов с пьедестала и заставив их приверженцев скитаться в изгнании. Она установила своих пророков и вершителей своей воли. Их было четверо – четыре Хранителя, которым была дарована огромная власть. Не желающая мириться с подобным поворотом вещей, Жизнь Переменчивая воззвала к своим слугам – и явились на её зов четыре воителя – те, кого Хранители отрицали больше всего и с кем предстояло им сразиться. Не всегда проявляла она себя таким образом – бывало время, когда её живой поток вносил разнообразие и радость с горестью в привычное течение дел. Страсть, Ненависть, Боль и Отчаяние подняли головы и вступили в бой за равенство богов – но увы, были повержены силой Воли. Не сумели, однако, уничтожить их Хранители – как ни наносили они последний удар, воины Жизни оставались жить. Казалось даже, что они становятся сильней от этого, и что эта война может лишь ослабить их, но не убить… Посудил об этой досаде совет Хранителей и порешил: посадить врагов под арест и сторожить их, сколько хватит сил. Как гласят легенды, четыре монстра до сих пор сидят в подземелье Стального Шпиля, дома Совета. И ждут безумца, который рискнёт сорвать с них оковы. А Жизнь, лишь легко улыбнувшись, ушла в изгнание вслед за остальными богами. Вот только, в отличие от них, не была забыта – и лозунги её, направленные против власти, то тут, то там появлялись по всему миру.
Вскоре после этой битвы Хранители заявили, что из Хаоса извне грозит беда этому миру. Что непременно явятся ужасные монстры, чтобы поглотить саму суть этого мира и смешать всё, что им дорого, с грязью. Были установлены тяжкие налоги, а внутри Шпиля закипела работа. Вокруг целого мира протянулся барьер, не пускающий жителей внешнего хаоса внутрь.
И правы оказались Хранители! Изредка, сквозь барьер просачивались злобные мысли или эмоции, иногда – странные, неестественные страхи. И всегда приносили с собой разрушение и смерть. Стоило Хранителям собрать меньше налога – и барьер слабел, впуская внутрь ещё больше монстров. Мир почувствовал себя на грани выживания, но вскоре приспособился ко всему. Несмотря на редкие всплески насилия со стороны властей, ситуация была стабильной. Ничего не предвещало поворот вещей…
И неудивительно – ведь в мире воцарился упадок эмоциональной энергии, а изгнание богов привело к заметному упадку магии. Все, кто пользовался легальной магией, магией Воли, почти стопроцентно становился проводником и божественной силы, и божественной воли; не могли даже и помыслить о том, чтобы противиться Хранителям. А другие школы – школы Радости и Ненависти, находящиеся под постоянным присмотром властей, - были слишком слабы, чтобы что-либо изменить. Спокойствию же, как и всегда, было всё равно, что творится вокруг. Сама энергия для заклинаний отбиралась Хранителями, якобы для поддержания барьера. Но злые языки шептали, что это – всего лишь способ удержать свою власть.
Но всякой структуре рано или поздно приходит конец. Всякий раз, когда ситуация становится слишком стабильной, приходит нечто непредсказуемое и хаотичное. Чтобы быть возмездием народной воли? Чтобы пошатнуть чаши весов вновь? А, быть может, чтобы восстановить справедливость или вновь поставить мир перед старым выбором?
Это решать Вам, как маленькому кусочку целой системы. Но каждый знает, что нигде не может маленький кусочек быть так силён, как в смутные времена. И иногда взмах крыла бабочки может вызвать ураган на другой стороне континента…
Фракции внутреннего мира.
1.Стальной совет Хранителей.
Четыре мифических существа, хранящих мир от хаоса. Каждый из них скрывает кусочек себя от остальных, но у них общая цель. Являются символом человеческой воли, опирающейся на определённые догматы. Вчетвером способны справиться почти с любой опасностью. Давным-давно заперли четырёх Всадников Апокалипсиса(Страсть, Ненависть, Боль и Отчаяние) в темнице за гранью восприятия. Верхушка власти – на Хранителях держится весь этот мир. Конечно же, и во всех неприятностях винят именно их. Хранитель Смысла является духовным вождём мира. Хранитель Силы является главой исполнительного органа власти – Стального Потока Мыслей. Хранитель Прошлого заведует архивом и всем, что произошло в мире в прошлом. Хранитель Гармонии следит за тем, чтобы эмоциональные ресурсы мира не истощались слишком бездумно, заведует налогами и экономикой.
Основные занятия на игре:
У каждого Хранителя - своё. Как фракция, держат Всадников в заключении и питают Барьер эмоциональной энергией.
2.Канцелярия С.О.В.Е.С.Т.И.
Канцелярия, занимающаяся изданием законов жителям этого мира. Не обладает фактической свободой, а указания получает непосредственно от Хранителей. Сама по себе является довольно продажной – совесть можно запугать, подкупить… Указания канцелярии выполняют Мысли – аналог полиции. Является законодательным органом власти. Написанные ими законы определяют:
1)меру наказания за убийство различных членов общества;
2)размер налога;
3)наказание за покушение на убийство или грабёж эмоций;
4)наказание за попытку устроить хаос подрывом существующего порядка;
5)прочие типы наказаний.
Основные занятия на игре:
Правка законов, судебные разбирательства. Вкратце, политика и всё с ней связанное.
3.Стальной Поток Мыслей.
Мастера логики и рациональности. Их оружие - разум и сильная воля, их удары бьют по самой логической составляющей противника. Исполнительный орган властей. Подчиняется законам Совести и непосредственно Хранителям. Состоит из трёх офицеров, каждый из которых заведует защитой одного из городов и порядком в них, подчинённых каждого офицера и личной охраны Хранителей. Самые сильные из Мыслей зовут звание Стальных Офицеров. Очень часто Офицеры скрываются даже среди обычных жителей мира. Их задача – направить удар остальных. Офицеров боятся и уважают.
Основные занятия на игре:
Преимущественно, боёвка. Соблюдение порядка в городах, борьба с Братством Страха и монстрами.
4.Церковь Бога Сознательного
Является духовным органом власти, распространяющим религию и изучающим суть Бога Сознательного. Периодически, устраивают проповеди о путях своего бога. Солидарны с Хранителями и с их направлением развития мира.
Основные занятия на игре:
Религиозный прогруз населения по поводу религии. Изучение путей своего бога.
5.Братство Страха.
Они – проклятие этого мира. Скрывающиеся в тенях подсознания, страхи паразитируют на других жителях этого мира. У каждого из этих отступников свои цели, своя история, свой взгляд на жизнь. Их объединяет лишь необходимость борьбы с властью, общая природа и выгода. В Братстве принято уважать чужую свободу и, хотя любой страх ни чуточки не доверяет своим товарищам, структура держится довольно крепко. Крёстный отец местной мафии – единственный, кому остальные подчиняются беспрекословно. Он заслужил всеобщее уважение своими действиями и своей силой. Всем известно, что страхи – порождения самих же мыслей, желаний… и что, будучи признанным своим владельцем, страх изчезает навсегда. Страхи ощущают постоянную параною и большей частью считают, что лучше перестраховаться, нежели давать волю пустому благородству.
Основные занятия на игре:
Боёвка. Разбойничьи вылазки. Ночная боёвка.
6.Тайный Орден Скрытых Желаний (подполье).
Они объявлены вне закона. Они прокляты, их не понимают. Бродящие среди этого мира, члены подполья еле светятся, пряча свою суть, ведь это – то, что уже ни раз спасало их от Потока и его извечных агентов. Поэтому, они находятся как бы между жизнью и смертью. Единственное, что позволяет членам Ордена жить дальше – это общие собрания, где они могут отбросить маскировку и просто быть собой. Поэтому они борятся за чистоту своих рядов, словно параноичные страхи. Орден мечтает свергнуть власть и установить общую свободу. Чтобы никто не говорил о том, кто может жить, а кто должен умереть. Чтобы эмоциональная энергия свободно текла по жилам мира. Они маги, запретные маги… и из-за их тяжёлого положения у них серьёзные проблемы с энергией.
Основные занятия на игре:
Информационная война, добывание информации, шпионство.
7.Воспоминания.
Они больны… когда-то освящавшие весь мир своим светом, воспоминания превратились просто в серые тени. На них смотрят и вспоминают о самом светлом и дорогом… вспоминали раньше, пока они не оказались на грани гибели. Многие из них таят тайны о прошлом, но им велено молчать. Власти тратят эмоциональную энергию на то, чтобы поддерживать их жизнь. Ходят слухи, что воспоминания превратились бы в ужасных монстров, если бы Хранители не держали их в клетке. Указания Хранителя Прошлого всему миру просты. Воспоминания нельзя предавать, они – самое дорогое, что у нас есть. Указания Хранителя Смысла ещё проще. На Воспоминаниях основан смысл, направление в светлое будущее. Умрут или станут монстрами они – погибнет и всё, к чему стремился весь мир до этих пор.
Основные занятия на игре:
Отыгрыш.
8.Научное объединение МОЗГ.
Научное объединение было образовано самыми умными мыслями, самыми вникающими желаниями. Оно занимается любыми вопросами науки: изучает прошлое, собирает знания о внешнем мире, изучает сам внутренний мир и его законы. Не контролируется напрямую Потоком или Хранителями, но МОЗГу часто дают указания на научные исследования. Хранители ожидают, что МОЗГ поможет им уничтожить Братство Страха. Нередко научные деятели оказываются потрясены или сведены с ума полученным знанием. Нередко кто-то из них внезапно меняется и уходит в подполье. Поэтому в МОЗГе можно найти много скрытых агентов – как Ордена, так и Потока.
МОЗГ поделён на два отдела, различающихся по отношению к применению полученных знаний.
Первый отдел - философский. Учёные философского отдела ищут знание ради знания. Ну, или ради того, чтобы изменить мир к лучшему. Знание, на их взгляд, являет собой достаточную силу, чтобы не давать его плоды в руки неразумным детям.
Второй отдел - научный. Профессионалы научного отдела считают, что наука должна помогать миру, применяться практически в любых сферах. Научный отдел ставит своей целью удовлетворение любых потребностей мира в плодах научных исследований.
Основные занятия на игре:
Работа головой. Разгадывание загадок. Исследование подземелий, поиск древних обрывков знаний.
9.Охотники за Головами
Независимая организация, занимающаяся отлавливанием объявленных вне закона за вознаграждение. За большое вознаграждение могут отправиться воевать с Братством Страха. Также, занимаются шпионской деятельностью и торгуют информацией. Этим ребятам, по большей части, плевать на политику. Они работают на правительство потому, что им хорошо платят.
Основные занятия на игре:
Шпионство. Боёвка.
10.Просто жители.
Ну, а кроме вышеперечисленных жителей мира существует огромное количество неопределившихся мыслеформ. Или настолько уникальных, что их нельзя отнести ни в одну группу. Точка зрения их на то, что происходит в этом мире может координально отличаться друг от дружки. Как и их занятия. Как и сторона, на которую они встанут.
Основные занятия на игре:
Отыгрыш. Приключения.
Типы жителей внутреннего мира.
1.Мысли
Представляют собой преимущественно логическую структуру, слабо генерирующую эмоциональную энергию. Мысли характеризует сильная воля, продуманность отношения к жизни.
2.Желания.
Светящиеся в темноте различными цветами существа, которым дан особый дар. Они – аккамуляторы эмоциональной энергии этого мира и они же – наиболее искушённые в её использовании. Из-за их преимуществ многие ищут дружбы с ними. На данный момент, желания мирятся с большими налогами на эмоциональную энергию, понимая общую опасность, нависшую над миром. Но смотрят они на это скорее как на симбиоз общих с властями интересов, нежели на подчинение. Всем известно, что желания утихают и гаснут в неволе. Поэтому, открытое проявление их истинной сути – обязательное условие для их жизни.
3.Мечты и фантазии, юмор.
Совершенно абстрактные существа, которых никто так и не смог продавить под себя. Говорят, что юмор способен сделать с кем угодно что угодно, но, несмотря на их загадочную власть над этим миром, их почти ничего не интересует. Так же, как и фантазий, способных превращаться в любую вообразимую абстракцию. Разве что мечты относительно материальны и постоянны. Впрочем, непохоже, чтобы кто-нибудь из них интересовался политикой.
4.Пришельцы из-за Барьера.
Иногда сквозь Барьер прорываются ужасные создания. Какие-то из них имеют чёткую структуру мысли, кто-то – светится эмоциональной энергией. Все понимают, что логика этих созданий – совершенно иная, нежели у этого мира. Они чуждые здесь – и наверное, именно поэтому они непременно нападают на жителей этого мира. Любые пришельцы извне считаются вне закона, за исключением тех, кто способен доказать свою разумность. Каждый житель этого мира знает, что, если барьер слабнет, из-за него придёт больше монстров.
Религии или мировоззрения.
1.Вера в Волю Всемогущую и непостижимую и в Бога Сознательного.
Жрецы религии верят, что мир должен быть рациональным и структурированным, должен подчиняться Воле Отца. Любой хаос, как то – страхи, противоречащие друг дружке желания, должен быть уничтожен. В данной ситуации они всецело поддерживают Хранителей. Близжайший аналог – каталичество. Жрецы этой религии скорее похожи на суровых инквизиторов.
2.Вера в Жизнь.
Религия свободная, бурная и признающая собственные противоречия, как часть себя. Не должно быть запретов, барьеров, не должно быть чёткой структуры. Жизнь, как и развитие, познаётся лишь в переменчивом движении. Близжайший аналог – язычество.
Жрецы этой религии одеваются ярко, а ведут себя броско. Но, несмотря на это, религия запрещена в мире законом и им приходится маскироваться. Их оружие – магия.
В процессе игры могут появиться другие религии и мировоззрения.
Примерная география мира.
В мире существует всего 3 города, различных по составу населения и по законам, что царят в них.
Прежде всего, Амрейн - столица мира. Место суда, закона и справедливости, город поборников хаоса и последний оплот в борьбе с окружающим мир злом. В центре города стоит огромный Стальной Шпиль, устремляющийся высоко в небо. В нём Хранители возносят энергию своему богу, поддерживая барьер и защищая мир. Вокруг Шпиля плотной стеной стоят казармы и укрепления Стального Потока. Здесь идёт бурное обсуждение дальнейших планов по противодействию страхам, исследованиям, сбору энергии. Здесь же и содержатся в резервации воспоминания. Церковь Сознательного стоит здесь же, следя за морально-этическим состоянием жителей. Вся картина окружена домами, где живёт остальное население столицы.
Неподалёку от Амрейна стоят ещё два города - Фаэнрир и Мэдэмара.
Фаенрир - почти полная противоположность столице. Опасное место, в котором властям удаётся поддерживать разве что видимость порядка. Вспышки насилия подавляются без особых разбирательств, а, чтобы разобраться в самой сути этого хаоса, власти прибегают к помощи Охотников. За достойную плату профессионалы и в ситуации разберутся, и виновных накажут, и выведают, что необходимо.
Мэдэмара - город философии, науки и главный центр познания во всём мире. В связи с высоким интеллектуальным уровнем населения, в городе поддерживается полный порядок, если не считать за акты беспорядка и хаоса вечные научные прения, споры и дуэли между учёными за мировые истины.
В стороне от обычного мира с его структурой и организацией лежит земля страхов, земля, в которую нет хода никому, кроме самого Братства - подсознание. В столице поговаривают, что страхи просто растворяются в пространстве, шагнув за странный призрачный предел.
Весь мир окружён иссиня-зелёным полу-прозрачным барьером, и по насыщенности его цвета можно судить о том, будут ли проблемы с врагами с той стороны или Поток в очередной раз раскидает одиночных монстров и спокойная жизнь продолжится