Тест на ранение
За каждый попавший в цель выстрел бросается D20. Этот бро-
сок называется Тестом на Ранение.
Если значение на кубике равно и больше, чем цифра, указанная
в «Хрк» оружия напротив класса брони цели, то защита цели про-
бита, и та получает ранения.
Например:
По цели с В-броней произведено 3 выстрела с «ХРК: В12». При
броске теста на ранение выпало «13», «17» и «9». Первый и вто-
рой выстрел нанесли ранения цели. Третий – нет.
Нанесение ранений
За каждый пройденный Тест на Ранение подразделение получа-
ет определенное количество ранений. Количество ранений равно
параметру «Мщ» оружия.
Ранения отображаются маркерами. За каждое ранение на под-
разделение кладется 1 маркер.
Удаление погибших
Если подразделению были нанесены ранения, то оно может по-
нести потери. Из подразделения убирается одна фигурка за каждое
количество ранений, равное параметру «СТК» фигурок подразде-
ления. Оставшиеся маркеры остаются лежать на подразделении.
Äåìî-âåðñèÿ
19
Например:
«СТК» равно 3. Удачные выстрелы нанесли 8 ранений. 2 фигур-
ки считаются убитыми и убираются из игры, а на подразделении
остается 2 маркера.
Если в дальнейшем подразделение получает новые ранения, то
они складываются с оставшимися.
Например:
Рассмотрим прошлый случай. Подразделение получает еще 2
ранения. В сумме с оставшимися после прошлого обстрела двумя
маркерами, подразделение получило 4 ранения. 1 фигурка поги-
бает, а на подразделении остается 1 маркер.
В некоторых случаях фигурки не могут быть уничтожены, даже
если нанесено достаточно ранений.
Не могут быть убиты фигурки:
• находящиеся вне радиуса действия оружия;
• находящиеся вне линии обзора стреляющего подразделе-
ния.
В этом случае игрок обязан убрать в качестве погибших любые
другие фигурки этого подразделения, не подходящие под эти ус-
ловия.
Если таких фигурок нет, или они все уже погибли, то оставши-
еся маркеры ранений также убираются (считается, что погибшие
фигурки получили сразу несколько смертельных ранений).
Например:
Фигурки подразделения имеют «СТК: 2», и на подразделении
уже лежит один маркер. При обстреле ему нанесено еще 7 ране-
ний. Т.е. четыре фигурки должны погибнуть. Но на линии обзора
противника находятся только две фигурки. Это означает, что в
погибли только две эти фигурки, а 4 маркера убираются из игры
(Погибшие бойцы были буквально изрешечены!).
Удаление погибших производится только после того, как стрель-
бу закончит последняя фигурка в стреляющем подразделении, но
до того, как начнет действовать любое другое подразделение.
Погибшие фигурки выбирает хозяин обстрелянного подразде-
ления, но при этом сначала всегда должны быть выбраны фигур-
ки, находящиеся вне укрытия (даже если они считаются достиг-
шими укрытия в случае, когда более ½ подразделения достигли
укрытия).
Äåìî-âåðñèÿ
20
Психологическое воздействие стрельбы
Боевой дух подразделения, которое понесло потери от стрель-
бы, может быть подорван, или оно вообще может побежать с поля
боя. Как это происходит, описано в Книге Правил игровой системы
«Звездный десант».
Áëèæíèé áîé
Ближний бой – это далеко не всегда рукопашная схватка. Это
может быть короткая яростная перестрелка с минимальной дис-
танции. В таких случаях броня становится второстепенным фак-
тором: она продолжает защищать от ударов и выстрелов, но на
малом расстоянии все уязвимые места в броне становятся гораздо
более доступными вражеским ударам и стрельбе.
Поэтому способность противостоять противнику в ближнем бою
сведена в одну характеристику, которая называется «Боеспособ-
ность». Она одновременно отражает и персональный навык сра-
жаться в ближнем бою, и умение увернуться от удара, и защищен-
ность броней.
Например, высокая «Боеспособность» тяжелого боевого ска-
фандра обусловлена его мощной броней, а у разведчика-дивер-
санта – его невероятной ловкостью.
Базовый контакт
Ситуация, когда подставки двух фигурок соприкасаются, назы-
вается «базовым контактом».
Условия вступления в ближний бой
Чтобы подразделение игрока вступило в ближний бой, он дол-
жен об этом объявить.
Для этого в фазу Исполнения приказов, как только до подразде-
ления дошла очередь действовать, игрок выбирает для него цель
и объявляет на нее нападение.
Объявлять нападение можно, только если приказ подразделе-
ния подразумевает движение (т.е. «Атака» или «Движение»).
Игрок обязан передвинуть каждую фигурку нападающе-
го подразделения так, чтобы ввести ее в базовый контакт с
фигурками подразделения-цели. Если это невозможно, то он
должен подвести ее как можно ближе к ним (на максимальное
расстояние, не превышающие их «ПДВ» с учетом плюсов и ми-
нусов).
Ближний бой начинается, если фигурка приблизилась к фигур-
ке противника на 3 и менее шагов. Если в ближний бой вступи-
Äåìî-âåðñèÿ
21
ла одна фигурка подразделения, то все подразделение считается
вступившим в ближний бой.
Если после объявлении нападения, на пути подразделения ока-
зались фигурки другого подразделения противника, то нападаю-
щее подразделение должно вступить в ближний бой с ними.
Вступить в ближний бой иначе, чем после объявления нападе-
ния, нельзя. В противном случае, фигурки обязаны остановиться
на расстоянии строго более 3 шагов от противника.
Если игрок неправильно рассчитал расстояние до цели, и после
объявления нападения ни одна его фигурка не подошла к против-
нику достаточно близко, то считается, что бойцы просто двигались
в сторону противника.
Стрельба и ближний бой
Если подразделение получило приказ «Атака», то до сближения
с целью нападения оно может в нее стрелять.
После вступления в рукопашный бой все подразделение не мо-
жет стрелять. Бойцы слишком заняты схваткой с противником,
чтобы заниматься прицеливанием по более дальним целям.
Это относится даже к тем фигуркам, которые не подошли к про-
тивнику на достаточное расстояние. Отвлекаясь всего на секунду,
они имеют шансы быть расстрелянными в упор.
Приказы в ближнем бою
Подразделения, вступившие в ближний бой, не могут получать
и исполнять приказы до тех пор, пока ближний бой не закончится.
Снимите с них карточки приказов.
Ôàçà «Áëèæíèé áîé»
Фаза, в течение которой осуществляется ближний бой.
Действия производятся в следующем порядке:
• Нанесение ударов
• Удаление погибших
• Определение результатов боя
• Тесты на панику проигравших
• Сближение
Нанесение ударов
Не все фигурки вступившего в ближний бой подразделения мо-
гут наносить удары. Они все еще могут находится на недостаточ-
ном расстоянии, либо им могут мешать какие-либо препятствия.
Äåìî-âåðñèÿ
22
Кто может наносить удары:
• Все фигурки, вошедшие в базовый контакт с противником.
• Все фигурки, находящиеся на расстоянии не более 3 шагов
от фигурок противника.
Но при этом фигурки не могут наносить удары, если они отделе-
ны от противника преградой на линии обзора.
За каждую фигурку, у которой есть возможность наносить уда-
ры, бросается D20. Если на кубике выпало значение, равное или
превышающее значение «БСП» противника, то удар попал в цель
и нанес одно ранение (на подразделение кладется 1 маркер).
Например:
По подразделению с «БСП:7» нанесено 5 ударов. На кубиках
выпало «3», «7», «12», «15» и «5». Первый и последний удар не
достигли цели. Второй, третий и четвертый в сумме нанесли про-
тивнику 3 ранения.
Удары могут наносить даже фигурки, которые по каким-либо
причинам покинули командную дистанцию своего подразделения.
Для того чтобы защищать свою жизнь приказов не требуется. Но
после завершения ближнего боя, такие фигурки должны вернуть-
ся в пределы командной дистанции, иначе они не могут стрелять.
«БСП» фигурки может изменяться. Плюсы к «БСП» подсчитыва-
ются перед нанесением ударов. Подразделение получает:
• «+1» к «БСП» если в подразделении больше фигурок, чем в
подразделении противника;
• «+2» к «БСП» если у игрока в базовом контакте с противни-
ком находится больше фигурок, чем у противника.
Все плюсы к «БСП» складываются. Но при этом «БСП» никогда
не может стать больше «20». Всегда есть шанс, что даже самый
защищенный и подготовленный боец получит шальную пулю в
уязвимое место брони.
Вступившие в ближний бой подразделения наносят удары одно-
временно. Погибшие убираются также одновременно.
Количество ударов в ближнем бою и количество наносимых ра-
нений могут изменяться. Все изменения указаны в описании под-
разделения.
Например:
Бойцы штурмового звена форсеров специально подготовлены
для ведения боя в условиях ограниченного пространства. Их ору-
жие предназначено для стрельбы на короткие дистанции и до-
полнительно оснащено штурмовыми лезвиями. Поэтому в ближнем
бою они наносят не «1» удар, а «2».
Äåìî-âåðñèÿ
23
Ближний бой и нулевая инициатива
Подразделение с нулевой инициативой, вступившее в ближний
бой, сражается согласно основным правилам.
Считается, что бойцы не успели выполнить приказ из-за того,
что на них было совершено нападение. Но это не помешает им за-
щищать свою жизнь.
Удаление погибших
Из подразделения убирается одна фигурка за каждое количес-
тво маркеров, равное параметру «СТК» подразделения. При этом
все полученные в ближнем бою ранения складываются с ранения-
ми, ранее полученными от стрельбы. Оставшиеся после удаления
погибших маркеры остаются лежать на подразделении.
Погибшие фигурки выбирает хозяин подразделения, но при этом
они должны убираться в определенном порядке:
1. Сначала должны убираются фигурки, находящиеся в базо-
вом контакте.
2. После этого убираются фигурки, находящиеся на расстоя-
нии не более 3 шагов от ближайшей фигурки противника.
3. Все остальные фигурки подразделения. Несмотря на то, что
они не наносили удары, они все равно могут быть убиты. Напри-
мер, пулей, выпущенной в запале ближнего боя.
Но при этом не могут быть убиты фигурки, находящиеся за пре-
градой на линии обзора, даже если на это хватает ранений. Если
кроме таких фигурок уже никого нет, то оставшиеся маркеры ра-
нений убираются из игры. Считается, что погибшие получили не-
сколько смертельных ранений.
Результат боя и выявление проигравших
Подразделение, понесшее потери в ближнем бою, может быть
обращено в панику. Как это происходит, описано в Книге Правил
игровой системы «Звездный десант».
Многосторонний ближний бой
Если в ближнем бою участвует более двух подразделений, то
такой бой считается многосторонним.
Удары в таком бою могут наноситься по-особому. Если у фи-
гурки есть возможность нанести удар по фигуркам разных под-
разделений, то игрок, наносящий удар, сам выбирает, по какому
подразделению она нанесет удар.
Удаление погибших из каждого подразделения осуществляется
согласно основным правилам.
Äåìî-âåðñèÿ
24
«БСП» подразделений, вступивших в многосторонний ближний
бой, может изменяться. Плюсы к «БСП» подсчитываются по не-
сколько отличным от основных правилам. Все подразделения иг-
рока, участвующие в ближнем бою, получают:
• «+1» к «БСП» если в подразделениях игрока в сумме боль-
ше фигурок, чем в подразделениях противника;
• «+2» к «БСП» если у игрока в базовом контакте с противни-
ком в сумме находится больше фигурок, чем у противника.
Все плюсы к «БСП» складываются, но при этом «БСП» никогда
не может стать больше «20».
Результат многостороннего ближнего боя
Проигравшая в многостороннем ближнем бою сторона может
быть обращена в панику. Как это происходит, описано в Книге
Правил игровой системы «Звездный десант».
Сближение
В конце фазы «Ближнего бой» все находящиеся в ближнем бою
подразделения должны продолжить сближение.
Фигурки, находящиеся в базовом контакте с противником, не
двигаются. Остальные фигурки обязаны двигаться, чтобы вступить
в базовый контакт с противником или передвинуться как можно
ближе к нему. При этом они должны пройти расстояние, не превы-
шающее их «ПДВ» (с учетом плюсов и минусов). Это не считается
движением.
Первыми совершают сближение фигурки Первого игрока.
Длительный ближний бой
Подразделения, которые не смогли победить противника на
прошлый ход, продолжают сражаться на следующий ход в фазу
Ближнего боя.
До нанесения ударов заново подсчитываются плюсы к «БСП»
(так как из-за потерь или после сближения соотношение чис-
ленности в подразделениях могло измениться). После этого под-
разделения наносят удары согласно основным правилам. Проиг-
равшие в ближнем бою подразделения должны пройти тест на
панику.
Полное уничтожение
Если подразделение полностью уничтожило противника, то оно
в любом случае считается победившим в ближнем бою.
Äåìî-âåðñèÿ
25
Стрельба в ближнем бою
Подразделение, вступившее в ближний бой, нельзя выбирать в
качестве цели стрельбы.
Подразделение, вступившее в ближний бой, также не может
стрелять.
Прекращение ближнего боя
Из ближнего боя нельзя выйти простым движением. Единствен-
ный способ прекратить ближний бой – уничтожить противника или
обратить его в бегство.
Ïîäãîòîâêà ê èãðå
Первое, что вам надо будет сделать – это укомплектовать свою
собственную армию.
Основной критерий здесь – ее максимальная общая стоимость,
которая определяется форматом игры. В демо-версии рассматри-
вается только один формат игры:
• «Стычка»
Максимальная стоимость армии - 500 очков. На ход полагается
10 командных очков.
Набор армии – это фактически «покупка» подразделений, кото-
рые игрок хочет видеть в своей армии, на доступные ему игровые
очки.
Стоимость армии складывается из суммарной стоимости всех
подразделений в ее составе. Стоимость подразделения складыва-
ется из суммарной стоимости всех фигурок, стоимости их воору-
жения и расширений.
Стоимость фигурок, оружия и расширений подразделения ука-
зана в его ЛБХ.
Общая стоимость армии не может превышать размеров, установ-
ленных форматом. Так, например, при «Стычке» армия не должна
стоить 501 очко или больше, но может стоить 500 очков, 499 очков
и меньше.
Мы не рекомендуем использовать в одной армии подразделения
враждующих игровых сторон, так как это противоречит антуражу
игровой системы «Звездный десант».
Конечно, если игроки хотят, то по договоренности они могут ис-
пользовать подразделения форсеров в армии людей и т.п., но на
турнирах такое не допускается